| 对象 | ETERNAL 项目 / Alex / xALEXTHEDESTROYERx |
|---|---|
| 类别 | 形而上人机交互项目 |
| 立案依据 | 项目终止后留存的实验记录 |
| 当前状态 | 项目终止;档案保留 |
档案摘要
ETERNAL 是 DMS 在持续性 Minecraft 环境中实施的长期行为调节研究。现存材料中的受试者为 Alex,内部索引名为 xALEXTHEDESTROYERx。其在接受服务器条款后进入实验环境;相关条款曾明确提及心理压力、精神状态变化及长期认知影响。
实验结合了虚拟隔离、路线诱导、外部联系干扰,以及后期用于维持持续在线状态的现实支持。现存公开视频并不完整;本档案凡依据外部材料而非原始部门日志作出判断之处,均按证据不足处理。
目的与方法
项目用于观察长期、低反馈、重复性虚拟环境是否会逐步削弱受试者的自主判断,并将其行为转换为对外部指令的持续执行。Minecraft 被选作实验载体,是因为开放式活动可以在受试者不易察觉的情况下逐渐收窄为固定路线和固定任务。
已确认的方法包括环境音、视觉异常、受控路径、通信干扰、社会关系隔离、重复导航指令及后期基岩挖掘循环。内部材料将该过程概括为探索、固着与持续控制。
观察过程
早期记录仍可见正常探索和社交行为。随后画面中逐步出现视觉干扰、异常实体、路线标记、地下结构及与 Archive 执行端有关的指令。XxCraftykingxX 发出的信息被转换为受试者无法理解的文本,而受试者仍继续执行服务器指令。
后期一段由受试者母亲留下的电话录音提及有关“转移”和“协助”的文件。最后已知录像显示受试者长期执行无收益的基岩挖掘任务。相关录像标题暗示该状态可能持续约六年,但公开材料不足以确认实际时长。
评估
现有材料支持以下判断:受试者主动性显著下降,对持续恐惧刺激产生适应,外部社会联系被削弱,并逐渐形成对外部指令的依赖。该项目同时暴露出一个制度问题:当档案或收容单位同时成为对受试者下达命令的主要接口时,监督边界容易失效。
ETERNAL 在完整复核完成前即被终止。剩余材料继续保留,用于与 Java Sim 01 等后续人机交互案件进行比较。